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- [Illustrator #2] 객체 스냅이 걸리지 않을때 해결방법! 안녕하세요 디자이너 김건우입니다~ 오늘은 한번쯤은 겪는 스냅이 걸리지 않을때 해결 방법을 포스팅 해보려고 합니다 자 그럼 시작하겠습니다~ 첫번째 기능으로는 Smart Guides 단축키 (Ctrl + U) 보통 Smart Guides가 체크가 되어 있습니다. 체크가 되어 있을때 알아서 착착 객체끼리 붙여주는 기능이 있어서 객체끼리 근처에만 두어도 라인을 맞춰주는 기능입니다~ 두번째로는 Snap to ~ 기능입니다 Snap to Grid(Shift + Ctrl + ") / Snap to Pixel / Snap to Point(Alt + Ctrl + ") 말 그대로 그리드나 픽셀 포인트에 맞춰서 자동으로 붙게 하는 기능입니다. 아마 대부분 많은 유저분들이 단축키를 사용하시다가 잘못 눌러서 Snap to ~ .. 2020.03.14
- [#6] 무료 소스 모음 [3d 디자인 소스] archive3d https://archive3d.net/ free3d https://free3d.com/ 3dsky https://3dsky.org/ 3dmili https://3dmili.com/ 3dwarehouse https://3dwarehouse.sketchup.com/ designconnected https://www.designconnected.com/ 2020.02.21
- [Photoshop #1] 맵핑이미지를 퀄리티 있게 만들 수 있는 노멀맵과 범프맵 만들기_01 안녕하세요 디자이너 김건우입니다~ 오늘은 3D MAX에 활용하면 좋은 범프맵 이미지를 만드는 과정입니다~ 범프맵은 맵핑소스로 활용하게 되면 더욱 더 사실적인 질감 표현이 가능해집니다!!! 일단 사용할 맵핑이미지를 가져옵니다. 사용할 맵핑 이미지를 가져오셨다면 포토샵 상단에 있는 FILTER -> 3D -> Generate Normal Map을 클릭해줍니다~ FILTER -> 3D -> Generate Normal Map Generate Normal Map을 켜주셨다면 이미지와 같은 창이 뜹니다! 노멀맵을 설정할수 있는 설정 창입니다. 설정을 하시고 나서 OK를 누르시면 완성! OK를 하시고 난 뒤에 다시 FILTER -> 3D를 클릭하시고 다음엔 Generate Bump Map을 클릭해줍니다. FILTE.. 2020.02.13
- [3D MAX #7] V-Ray HDRI 적용하는 방법! 안녕하세요 디자이너 김건우입니다~ 오늘은 V-Ray HDRI 적용하는 방법을 포스팅 해보겠습니다. 자 그럼 시작합니다!!! 맥스를 실행시켜주시고 Rendering에서 Render Setup...(F10)을 실행 시켜줍니다. Rendering -> Render Setup...(F10) Render Setup...(F10)을 실행시켜주시면 V-Ray메뉴에서 Environment창을 클릭 Reflction/refraction environment를 체크해주시고 None을 클릭후 VRayHDRI를 선택해줍니다. V-Ray -> Environment -> Reflction/refraction environment(체크) -> None(클릭) -> VRayHDRI(선택) Environment 세팅이 끝나셨으면 다시.. 2020.03.17
- [3D MAX #1] 3D MAX_ Vray Sun 설정 안녕하세요 디자이너 김건우입니다~ 오늘은 Vray-Sun의 설정값을 알아보도록 하겠습니다~ Vraysun- 익스테리어에 많이 사용되지만 실내에서도 햇빛 조도를 설정할 때 많이 사용합니다. (Vray Physical Camera를 사용하는 것을 추천드립니다.) ebabled - 라이트 On/Off 기능 invisble - 광원(태양)을 안 보이게 해주는 옵션 체크 시 광원이 안 보이게 됩니다. turbidity - 대기 오염도 설정. (값을 높게 설정하면 오염된 대기(노란색)로 표현되고 값을 낮게 설정하면 오염되지 않은 깨끗한 대기(푸른빛)로 표현됩니다.) ozone - 태양광선(Vray Sun)의 오염도 표현 0~1까지 설정할 수 있습니다. (값을 높게 설정하면 태양광선은 파란색 값을 낮게 설정하면 노란.. 2020.02.12
- [DIY #7] 인테리어 스타일 종류 알아보기! 안녕하세요 디자이너 김건우입니다~ 오늘은 인테리어 스타일에 대해 알아보겠습니다~ 보통 개개인마다 스타일이 틀린데요 인테리어 업자에게 무슨 스타일로 하고싶다라고 얘기는 해주고 싶은데 무슨 스타일인지 모르겠고 그러한 분들을 위해 포스팅 해보았습니다~ 자 그럼 시작합니다~ 트로피컬 스타일 인테리어 열대지방 스타일 인테리어라고 볼 수 있습니다. 실내에서도 열대지방의 생생하고 활기 띤 분위기를 느낄 수 있는 인테리어 스타일입니다. 빈티지 스타일 인테리어 빈티지 스타일은 낡고 오래된 가구나 소품을 이용한 인테리어입니다. 원목가구를 많이 사용하고 자연 친화적이면서 편안한 디자인입니다. 프렌치 스타일 인테리어 프렌치 스타일을 이야기하면 프랑스 인테리어입니다. 장식이 많고 엔틱, 고전적인 느낌, 여성의 로맨틱한 느낌을 .. 2020.04.17
- [#10] 무료 소스 모음 [텍스쳐] textures https://www.textures.com/ wildtextures https://www.wildtextures.com/ texturise http://www.texturise.club/ textureking https://www.textureking.com/category/wood/page/3/ texture1234.smugmug https://texture1234.smugmug.com/ sourcetree http://sourcetree.kr/?cat=TEXTURE sketchuptextureclub https://www.sketchuptextureclub.com/textures pixeden https://www.pixeden.com/texture-packs lughertextur.. 2020.02.22
- [3D MAX #5] 유실된 맵핑소스 Bitmap/Photometric Paths로 한번에 불러오는 방법 안녕하세요. 디자이너 김건우입니다~ 오늘은 맥스에서 흔히 유실되는 맵핑 소스들을 한번에 모아주는 Bitmap/Photometric Paths를 포스팅 해보려고 합니다~ 자 그럼 시작해 보겠습니다~ 저같은 경우는 Bitmap/Photometric Paths를 자주 이용하여 툴바에 미리 설정해 두었습니다. 만약 Bitmap/Photometric Paths 툴이 없으시다면 설정을 해야겠죠? 설정순입니다. Configure Button Sets -> Bitmap/Photometric Paths(드래그) -> Utilities(드래그 삽입) 을 하시면 세팅이 끝이납니다~ 자 이제 유실된 맵을 찾아보도록 하겠습니다 위 사진을 보시면 아시겠지만 맵핑소스들이 유실된걸 보실수 있습니다. 이제 유실된 맵핑소스들을 한번에 .. 2020.03.14