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- [Illustrator #2] 객체 스냅이 걸리지 않을때 해결방법! 안녕하세요 디자이너 김건우입니다~ 오늘은 한번쯤은 겪는 스냅이 걸리지 않을때 해결 방법을 포스팅 해보려고 합니다 자 그럼 시작하겠습니다~ 첫번째 기능으로는 Smart Guides 단축키 (Ctrl + U) 보통 Smart Guides가 체크가 되어 있습니다. 체크가 되어 있을때 알아서 착착 객체끼리 붙여주는 기능이 있어서 객체끼리 근처에만 두어도 라인을 맞춰주는 기능입니다~ 두번째로는 Snap to ~ 기능입니다 Snap to Grid(Shift + Ctrl + ") / Snap to Pixel / Snap to Point(Alt + Ctrl + ") 말 그대로 그리드나 픽셀 포인트에 맞춰서 자동으로 붙게 하는 기능입니다. 아마 대부분 많은 유저분들이 단축키를 사용하시다가 잘못 눌러서 Snap to ~ .. 2020.03.14
- [3D MAX #7] V-Ray HDRI 적용하는 방법! 안녕하세요 디자이너 김건우입니다~ 오늘은 V-Ray HDRI 적용하는 방법을 포스팅 해보겠습니다. 자 그럼 시작합니다!!! 맥스를 실행시켜주시고 Rendering에서 Render Setup...(F10)을 실행 시켜줍니다. Rendering -> Render Setup...(F10) Render Setup...(F10)을 실행시켜주시면 V-Ray메뉴에서 Environment창을 클릭 Reflction/refraction environment를 체크해주시고 None을 클릭후 VRayHDRI를 선택해줍니다. V-Ray -> Environment -> Reflction/refraction environment(체크) -> None(클릭) -> VRayHDRI(선택) Environment 세팅이 끝나셨으면 다시.. 2020.03.17
- [Photoshop #1] 맵핑이미지를 퀄리티 있게 만들 수 있는 노멀맵과 범프맵 만들기_01 안녕하세요 디자이너 김건우입니다~ 오늘은 3D MAX에 활용하면 좋은 범프맵 이미지를 만드는 과정입니다~ 범프맵은 맵핑소스로 활용하게 되면 더욱 더 사실적인 질감 표현이 가능해집니다!!! 일단 사용할 맵핑이미지를 가져옵니다. 사용할 맵핑 이미지를 가져오셨다면 포토샵 상단에 있는 FILTER -> 3D -> Generate Normal Map을 클릭해줍니다~ FILTER -> 3D -> Generate Normal Map Generate Normal Map을 켜주셨다면 이미지와 같은 창이 뜹니다! 노멀맵을 설정할수 있는 설정 창입니다. 설정을 하시고 나서 OK를 누르시면 완성! OK를 하시고 난 뒤에 다시 FILTER -> 3D를 클릭하시고 다음엔 Generate Bump Map을 클릭해줍니다. FILTE.. 2020.02.13
- [3D MAX #4] Resource Collector로 리소스 한번에 모아주는 방법 안녕하세요~ 디자이너 김건우입니다!! 3D MAX에서 맥스를 저장하는 방법이 여러가지 있는데요~ 그중에 기본적인 Save as -> Archive를 통해서 저장하는 방법이 있는데요 Archive를 통해서 저장시에 맵소스들이 안따라오는 경우가 많습니다 하지만 Resource Collector를 사용하면 여러군데 폴더에 맵핑소스들을 설정한 한 폴더에 다 모아주는 기능입니다. 자 그럼 지금부터 Resource Collector로 리소스를 한번에 모아주는 포스팅 하겠습니다~ 맥스를 켜주시고 Utilities -> Resource Collector 순으로 클릭을 해줍니다. Utilities에 들어가셔서 Resource Collector가 없다면 다음으로 넘어가시기 바랍니다! Utilities -> Configur.. 2020.03.10
- [DIY #2] 마루바닥 종류, 온돌마루 강마루 강화마루 차이점 안녕하세요 디자이너 김건우입니다~~ 오늘은 마룻바닥 종류와 장단점을 포스팅해보려고 합니다~ 자 이제 시작합니다~ 강화마루 시공방법 끼워 맞춤을 하는 조립식으로 시공을 하며 끼워 맞춤을 하다 보니 접착제가 필요가 없습니다. 강화마루는 마루 중에 가장 저렴한 제품이며 가장 많이 쓰이고 있는 마루입니다. 강화마루는 다양한 컬러와 질감이 매우 좋으며, 재질은 목재이나 순수 톱밥으로 만들어졌고 HDF패널과 수지필름을 붙여 만든 마루입니다. 강화마루의 장점은 표면이 코팅되어 스크래치에 강하며 시공이 간편하고 접착제를 사용하지 않고 끼워 맞춤식 시공을 합니다. 강화마루의 단점은 표면이 미끄럽고 쿠션감이 없고 습기에 약합니다 시공 시 PE폼을 바닥에 시공 후 그위에 시공을 하기 때문에 강마루에 비해 열전도율이 떨어집니.. 2020.03.23
- [DIY #4] 수성페인트와 유성페인트의 차이점! 안녕하세요 디자이너 김건우입니다~~ 오늘은 수성페인트와 유성페인트의 차이점을 알아보고 페인트의 종류에 대해 알아보는 포스팅 해보도록 하겠습니다. 자 그럼 시작해보겠습니다~ 젯소 수성페인트와 유성페인트를 알아보기 전 젯소에 대해 설명드리겠습니다. 젯소는 페인트 칠 전 밑 작업을 하는 보조제입니다. 페인트 표면을 더 강하게 접착시켜주는 역할을 합니다. 또한 페인트의 유지력을 높여줍니다. 수성페인트 수성페인트는 마르기 전 물로 희석할 수 있는 페인트로 냄새가 적고 건조가 빠릅니다. 화학적인 결합력은 유성에 비해 약하며 농도 조절이 안될 경우 도장 부분에 얼룩이 생길 수 있습니다. 수성페인트는 일반적으로 집 벽면이나 벽지 방문에 바르는 경우가 많습니다. 콘크리트, 목재 벽지 등 다양한 곳에 사용이 가능하며 냄새.. 2020.03.29
- [DIY #6] 셀프 도배 시공 방법! 안녕하세요 디자이너 김건우입니다~ 요즘 셀프 인테리어에 관심이 많으신데요. 이러한 구독자분들을 위해! 셀프 인테리어 도배 시공 방법에 대해서 포스팅해보려고 합니다. 자 그럼 시작해보겠습니다~ 셀프 도배작업 시 벽에 어떤 도배가 되어있는지 확인해야 합니다 합지라면 그 위에 바로 시공해도 무방하나 실크벽지나 이외의 벽지라면 벽지를 뜯어내시고 작업하시는 걸 추천해 드립니다. 일단, 셀프 도배를 하기 위한 준비물이 필요하겠죠? 준비물 벽지, 커터칼, 줄자, 마스킹 테이프, 풀, 접착제, 대야, 헤라, 도배용 빗자루, 마른걸레, 긴자 0. 기존 벽지가 있다면 벽지 제거 기존에 벽지가 있다면 제거해주시고 작업 상황에 따라 불필요할 시 넘어가시면 됩니다~ 1. 도배할 공간 정리하기 도배할 공간 주위를 정리해주시면 작.. 2020.04.10
- [3D MAX #8] 3D MAX 디자인, 클래식 버젼 바꾸기 안녕하세요 디자이너 김건우입니다~ 이번 시간에는 3D MAX 디자인, 클래식 버전을 바꿔보는 포스팅을 준비 했습니다. 자 그럼 시작하겠습니다. 3D MAX 설치하고 처음 실행에 나오는 화면입니다. 클래식 버전을 사용할것인지 아니면 디자인 버전을 사용할것인지 보기가 나옵니다. 어떤것을 선택하시던 나중에 바꾸는방법은 맥스프로그램에 없습니다.| 지금부터 바꾸는 방법을 알려드리겠습니다~ 기본 클래식 버전입니다. 디자인 버전입니다. 윈도우 실행에 cmd를 입력하시면 명령 프롬프트가 나옵니다 명령 프롬프트가 실행되면 명령어를 입력하시면 되는데요~ 여기서 3D MAX 클래식 버전 명령어는 -dfc 3D MAX 디자인 버전 명령어는 -dfd 입니다. 위 사진처럼 명령어를 쳐주시고 어떤 버전으로 바꿀껀지 버전에 맞는 명.. 2020.03.17