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[3D MAX #7] V-Ray HDRI 적용하는 방법! 안녕하세요 디자이너 김건우입니다~ 오늘은 V-Ray HDRI 적용하는 방법을 포스팅 해보겠습니다. 자 그럼 시작합니다!!! 맥스를 실행시켜주시고 Rendering에서 Render Setup...(F10)을 실행 시켜줍니다. Rendering -> Render Setup...(F10) Render Setup...(F10)을 실행시켜주시면 V-Ray메뉴에서 Environment창을 클릭 Reflction/refraction environment를 체크해주시고 None을 클릭후 VRayHDRI를 선택해줍니다. V-Ray -> Environment -> Reflction/refraction environment(체크) -> None(클릭) -> VRayHDRI(선택) Environment 세팅이 끝나셨으면 다시.. 2020. 3. 17.
[3D MAX #5] 유실된 맵핑소스 Bitmap/Photometric Paths로 한번에 불러오는 방법 안녕하세요. 디자이너 김건우입니다~ 오늘은 맥스에서 흔히 유실되는 맵핑 소스들을 한번에 모아주는 Bitmap/Photometric Paths를 포스팅 해보려고 합니다~ 자 그럼 시작해 보겠습니다~ 저같은 경우는 Bitmap/Photometric Paths를 자주 이용하여 툴바에 미리 설정해 두었습니다. 만약 Bitmap/Photometric Paths 툴이 없으시다면 설정을 해야겠죠? 설정순입니다. Configure Button Sets -> Bitmap/Photometric Paths(드래그) -> Utilities(드래그 삽입) 을 하시면 세팅이 끝이납니다~ 자 이제 유실된 맵을 찾아보도록 하겠습니다 위 사진을 보시면 아시겠지만 맵핑소스들이 유실된걸 보실수 있습니다. 이제 유실된 맵핑소스들을 한번에 .. 2020. 3. 14.
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